Anim na symbol, pero dalawang cluster: kailan puwedeng pagsamahin ang bilang?
Kung tatlo ang nasa isang grupo at tatlo ang nasa kabila, hindi pa awtomatikong may cluster na anim. Kailangang konektado sila sa paraang pinapahintulutan ng rules. Isang maliit na puwang o diagonal na dikit ang maaaring magpabago sa pagbasa.

Ang cluster size ay bilang sa isang konektadong pangkat, hindi kabuuang dami ng parehong kulay sa screen. Bago ihambing sa minimum, tukuyin muna kung aling cells ang talagang bahagi ng iisang grupo. Sa gabay na ito, susundan natin ang isang maliit na grid at babaguhin ang isang cell sa papel upang makita ang epekto ng koneksiyon.
Basahin ang adjacency at minimum bilang magkasamang kondisyon
Sa sariling paliwanag ng Play’n GO tungkol sa Reactoonz 100, ang ordinaryong cluster win ay mula sa lima o higit pang magkakaparehong symbols na konektado nang horizontal o vertical sa 7×7 grid. Inilalarawan din nito ang pag-alis ng winning clusters at pagbagsak ng kapalit na symbols habang nagpapatuloy ang cascade.
Para sa kondisyong iyon, shared edge ang mahalaga: kaliwa, kanan, itaas o ibaba. Ang corner-only touch ay diagonal at hindi sapat na koneksiyon sa ordinaryong rule na inilalarawan. Hindi kailangang tuwid na linya ang grupo; maaaring may liko o sanga basta may tuloy-tuloy na legal na daan sa pagitan ng mga kasali.
Reactoonz 100 ang eksaktong title ng source. Hindi natin hiniram ang feature settings nito para sa original Reactoonz o ibang laro. Wala ring operator configuration o availability na napatunayan sa pagbasa ng provider page. Ang susunod na 3×4 grid ay sadyang pinasimpleng sariling halimbawa, hindi layout ng larong iyon.
Sariling worksheet: anim ang A, ngunit walang grupong umabot sa lima
Ipagpalagay ang model na A lamang ang sinusuri, horizontal o vertical ang koneksiyon, at minimum na lima ang kailangan sa bawat grupo. B ang filler na hindi kabilang sa A calculation. Walang wild, conversion o special feature sa model.
| Row | Column 1 | Column 2 | Column 3 | Column 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A | B | B |
| 2 | A | B | A | A |
| 3 | B | B | A | B |
Ang unang grupo ay row 1/column 1, row 1/column 2 at row 2/column 1: tatlong cells. Ang ikalawa ay row 2/column 3, row 2/column 4 at row 3/column 3: tatlong cells rin. May diagonal touch mula row 1/column 2 papunta sa row 2/column 3, ngunit wala itong shared edge.
Ang tamang listahan ng group sizes ay 3 at 3, hindi isang 6. Parehong mas mababa sa minimum na 5, kaya walang qualifying A group sa snapshot H. Mali ang pagsubok na 3 + 3 = 6 ≥ 5 kung wala munang legal na koneksiyon sa pagitan ng dalawang grupo.
Palitan ang isang cell sa papel: nagiging isang grupo na pito
Gumawa naman ng hiwalay na snapshot T. Pareho ang lahat ng cells, maliban sa row 2/column 2 na A na ngayon. Ang cell na iyon ay katabi ng kaliwang grupo at ng kanang grupo. Nabuo ang horizontal na daan sa gitnang row, kaya konektado na ang dalawang dating bahagi.
Ang bagong group size ay 3 + 1 + 3 = 7. Kasama ang bagong A sa bilang; hindi ito libreng connector na hindi binibilang. Iisang qualifying group na pito ang nabuo sa model, hindi dalawang hiwalay na qualifying group. Wala tayong itinakdang cash paytable, kaya hindi pa nito sinasabi ang payout.

Ang salitang “tulay” ay paliwanag lamang ng koneksiyon. Hindi ito pangalan ng special symbol, wild o feature. A pa rin ang cell at pareho ang role nito sa lahat ng ibang A. Hindi rin ito instruction na pumili o maglipat ng symbol sa aktuwal na slot; dalawang kathang drawing ang ikinukumpara.
Bilangin ang bawat cell nang isang beses
Maaaring maraming daan patungo sa parehong cell kapag may sanga o loop ang cluster. Hindi dumarami ang symbols dahil maraming ruta ang puwedeng sundan. Isang praktikal na paraan sa sariling note:
- Pumili ng isang A na hindi pa namamarkahan at lagyan ng bagong group label.
- Sundan ang katabing A sa kaliwa, kanan, itaas at ibaba. Markahan ang bawat bagong cell nang isang beses.
- Magpatuloy mula sa lahat ng bagong minarkahang cell hanggang wala nang madadagdag na A sa grupong iyon.
- Itala ang bilang, saka magsimula sa susunod na hindi pa namarkahang A. Ihambing ang bawat group size sa minimum nang magkahiwalay.
Sa snapshot T, makakabalik ang isang daan sa dating cell, ngunit mananatiling pito ang bilang. Sa snapshot H, mauubos ang legal na neighbors ng unang grupo bago marating ang ikalawa. Doon makikita kung bakit hindi sapat ang simpleng pagbibilang ng lahat ng A sa screen.
Kung may wild na puwedeng maging bahagi ng iba’t ibang symbol group, kailangan ang sariling attribution at payout rule ng laro. Hindi sasagutin ng A-only exercise ang lahat ng overlap cases. Itala ang exception sa halip na basta ulitin ang parehong cell bilang bagong regular symbol.
Huwag pagsamahin ang cells mula sa magkaibang sandali
Kapag may cascade, maaaring maalis ang mga symbol at magbago ang kanilang lokasyon. Dapat may sariling group count ang bawat resolved snapshot. Ang tatlong A na nakita bago ang pagbabago at tatlong A na nakita pagkatapos ay hindi awtomatikong isang six-symbol cluster.
Hindi rin natin ipinapakitang tiyak na susunod ang snapshot T pagkatapos ng H. Sa kathang H, walang qualifying A group; ang source ay hindi nagbibigay ng dahilan upang mangakong may bagong A na darating sa puwang. Ang paghahambing ay paraan ng pag-unawa sa kondisyon, hindi prediction ng susunod na grid.
Sa tunay na payout question, itugma ang full title, mode, round identifier, sequence ng snapshots at paytable. Ihiwalay ang ordinaryong adjacency sa effects na nagbabago ng symbols. May checklist para sa rules at record at paliwanag ng adjacency at payline para sa kasunod na tanong.
Makikita ang format overview sa slots hub at iba pang babasahin sa guide library ng jilino1 homepage. Ang worked grids at larawan ay sariling educational illustrations; walang live round, operator payout o provider integration na sinubukan. Para sa correction sa artikulo, gamitin ang Contact ng jilino1; sa settlement ng account, kailangan ang verified support ng operator.